Critique Jeux Vidéo : Tales of the Abyss
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Histoire
Le monde d'Auldrant est régi par les prédictions de Yulia Jue, une foniste ayant vécu il y a plus de 2000 ans et qui a lu le futur de la planète et de ses habitants écrit dans le "Score" de Lorelei.
L'une de ces prédictions parle d'un bébé de sang royal et aux cheveux rouges né en 2000 qui héritera du pouvoir de Lorelei et apporte une nouvelle prospérité à son royaume de Kimlasca.
An 2018. Luke Fon Fabre est un jeune noble de Kimlasca qui est enfermé chez lui depuis plus de 7 ans. C'est en fait une mesure de protection suite à un kidnapping qu'il a subi. Evidemment agacé par cette assignation à résidence ordonnée par son oncle le roi, Luke ne sait rien de ce qui se passe à l'extérieur.
Son caractère n'est pas conséquent pas des plus faciles et sa seule distraction se trouve dans les entraînements à l'épée que lui donne Van Grants, un membre des Oracle Knights de l'Ordre de Lorelei.
Alors que Van doit repartir pour partir à la recherche du Fon Master Ion apparemment disparu, il propose un dernier entraînement à Luke avant son départ. Mais une jeune femme apparaît pendant celui-ci en chantant un hymne faisant s'endormir tous les résidents du manoir des Fabre.
Elle s'attaque à Van en l'accusant de traîtrise mais Luke s'interpose. Elle s'aperçoit immédiatement que Luke possède aussi le 7ème fonon comme elle et la réaction entre les deux les téléporte à l'autre bout de la planète.
Reprenant conscience en pleine nuit dans un lieu inconnu, Luke est assez déboussolé mais aussi content (au début du moins) de se retrouver à l'extérieur. la jeune femme se présentant sous le nom de Tear lui promet alors de le ramener chez lui.
Parvenant à trouver un carrosse, Tear réussit à moyenner un retour vers la capitale en échange d'un pendentif qu'elle tenait de sa mère. Mais la capitale en question est celle de l'empire de Malkuth, qui est presque sur le point d'entrer en guerre avec Kimlasca.
Réalisation
Sorti en décembre 2005 au Japon pour fêter les 10 ans de la série, c'est le 9ème volet. Réalisé par la même équipe qui sorti Symphonia et ayant toujours droit au character design de Kousuke Fujishima, l'ambiance visuelle est des plus réussis .
On a dans cet épisode droit à de la 3D normale contrairement au cell-shading de Symphonia. Ca donne aux personnages et décors un aspect moins animé mais qui reste vraiment agréable à l'écran. Le travail de Fujishima sur les personnages est irréprochable par ailleurs, ces derniers ayant une classe impressionnante
On a de très bons effets de lumière pendant les combats ce qui renforcent leur dynamisme. Les attaques ultimes sont plus que réussis à ce niveau là et on voit bien la puissance qui s'en dégage.
J'ai trouvé que ça manquait de scènes animes quand même. Avec les personnages, ils ne devaient pas y en avoir plus de 7 je crois.
Jouabilité
L'un des nombreux points forts des Tales of a toujours été le système de combat et Abyss parvient à l'améliorer ce qui en fait un des meilleurs (sinon le meilleur) tous rpgs confondus. L'action se déroule donc en temps réel et on ne contrôle qu'un seul personnage pendant les combats, les autres étant aux mains de l'IA. On peut établir la stratégie des partenaires ou encore créer des raccourcis pour qu'ils utilisent des techniques quand on le souhaite. La console réagit donc bien et je n'ai pas noté d'erreurs de comportement au cours du jeu.
Le personnage qu'on maîtrise pour sa part peut se déplacer librement sur la surface de combat, avoir recours à des attaques simples, se protéger ou encore utiliser les "artes" (techniques spéciales ou magie).
On est donc en plein coeur des combats avec des béligerrants se déplacant librement et n'ayant pas les contraintes du tour par tour
Ambiance sonore
Motoi Sakuraba et Shinji Tamura répondent à nouveau présent pour cet épisode ce qui nous permet d'avoir des musiques des plus agréables. Comme pour Symphonia, on a droit à deux thèmes principaux pour les combats et la carte du monde au fil de l'histoire, les seconds étant plus accrocheurs pour moi. Chaque ville et donjon a son propre morceau ce qui donne une grande diversité à l'ensemble.
Autre point fort le doublage. Je ne vais pas revenir sur les divers seiyuus réunis, juste dire qu'il est excellent
Durée de vie
C'est là où je me demande si c'est moi qui ai été trop lent ou si c'est la durée de vie de la première partie qui est sous-estimée
Temps de jeu : 102:31
Niveaux finaux : Luke 70; Tear 69; Jade 68; Guy 68; Anise & Natalia 66
Combats : 925
Combos : 64
Dommage max. : 40927
Fuites : 27
Utilisation personnages : Luke 94 %; Tear 95 %; Jade 84 %; Anise 20 %; Guy 75 %; Natalia 9 %
Dans ma seconde partie ça va clairement bien plus vite (merci Expx2 et la conservation des artes). Sauter tous les dialogues diminue aussi grandement la durée de vie. Donc là je tâcherais de récupérer certains titres manquants et de faire la quête des armes maudites. Le niveau 200 ça sera peut-être pour ma 3ème si je peux prendre Expx10.
Conclusion
C'est clairement l'un des meilleurs rpgs ou plutôt jeu que j'ai pu faire. La réalisation tient encore très bien la route, les personnages sont tous excellents (quoique Natalia était assez lourde d'un certain point de vue
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